Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Hog Rider Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 11

Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Furnace Wizard The Log
The Log
Firecracker Minions Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Minions Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Minions Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Furnace Mega Knight
Minions Furnace Firecracker Wizard
The Log Mega Knight
Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minions Skeleton Army Firecracker Furnace Wizard The Log Mega Knight
Minions Firecracker Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Furnace The Log
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Furnace Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Furnace Wizard The Log Minions Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Furnace The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Minions
Skeleton Army Minions Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Furnace The Log
Minions Mega Knight Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Furnace
Firecracker Furnace Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace Wizard The Log
Firecracker Furnace Wizard The Log Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Furnace Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Minions Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076