Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Minions
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Minions Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Minions Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Minions Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076