Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Prince
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Prince Minions Firecracker
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Valkyrie The Log Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minions Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince

Synergie w obronie 5 10

Minions
Valkyrie Firecracker Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Skeleton Army Prince
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Prince The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Fireball Prince Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie The Log Minions Firecracker Fireball
Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Minions
Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Minions
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076