Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Balloon Miner Princess
Zap
Minions Firecracker Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Balloon Miner Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Balloon Princess
Poison
Minions Firecracker Balloon Princess
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Miner Princess Royal Ghost Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mega Knight Firecracker Balloon
Firecracker
Miner Minions Balloon Princess Mega Knight
Balloon
Miner Minions Firecracker The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
The Log
Balloon Miner Princess Mega Knight
Miner
Minions Firecracker Balloon The Log Royal Ghost Mega Knight
Princess
Firecracker Balloon The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Balloon Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Balloon The Log Miner Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Princess Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Minions Miner Princess Royal Ghost Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log Miner Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Minions Firecracker Princess
The Log Mega Knight
Minions Princess
Firecracker Miner Royal Ghost Mega Knight
Minions Firecracker The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Minions Firecracker Princess
Mega Knight Minions The Log
Mega Knight Minions Firecracker The Log Princess Royal Ghost
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Minions Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Minions Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Firecracker The Log Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Minions Princess
Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker The Log
Mega Knight Minions
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Firecracker The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Miner Princess Royal Ghost
The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Miner Firecracker
Minions
Firecracker Miner The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Miner Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Miner Princess Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Miner Princess Royal Ghost
The Log Miner Princess Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker Princess
Minions Firecracker
The Log Miner Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Minions Princess
Firecracker Princess
The Log
Miner Firecracker Princess Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076