Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball Baby Dragon Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball Minions Goblin Gang Freeze
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze
Wizard
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Freeze
Skeleton Barrel Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Minions
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Wizard
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Freeze Ice Wizard
Wizard
Freeze Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Minions
Freeze
Minions Fireball Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minions Freeze Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze Minions Baby Dragon Ice Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Freeze Ice Wizard
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Freeze
Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Freeze Minions Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Minions
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Ice Wizard
Freeze Minions Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Minions
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Baby Dragon Freeze
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Freeze
Minions
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Minions Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076