Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Princess Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Goblin Barrel Witch The Log Princess

Synergie w obronie 2 13

Minions
Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Witch The Log Princess
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Minions Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Minions Princess
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Fireball The Log Princess Mega Knight
Minions Fireball Witch Princess
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Witch The Log Princess
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Minions Fireball Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Minions Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Minions Witch Princess
Minions Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Minions Witch Princess
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Princess Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076