Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Witch
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Minions Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Minions
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Minions Fireball Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Lumberjack Minions
Inferno Tower Witch Lumberjack Minions Goblin Gang
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Minions Lumberjack
Minions Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Fireball Wizard Lumberjack
Minions Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Lumberjack Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Minions Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Minions Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Inferno Tower Witch
Goblin Gang Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch Lumberjack
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Minions Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Minions Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Minions Fireball Lumberjack
Minions Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076