Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Bandit Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Clone Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Clone Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Clone Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Executioner Bandit
The Log
Clone Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Minions Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Clone Executioner Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Clone Executioner Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Clone Executioner Lava Hound
Lightning
Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Clone Bandit Fireball Inferno Dragon Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Clone Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Minions Clone Bandit Inferno Dragon
Minions
Lava Hound Bats Clone Bandit Inferno Dragon
Fireball
Lava Hound
Clone
Lava Hound Bats Minions Inferno Dragon
Executioner
Bandit
Bandit
Bats Minions Executioner
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Minions Clone
Lava Hound
Bats Minions Fireball Clone Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Minions Bandit Inferno Dragon
Minions
Bats Bandit
Fireball
Bandit
Clone
Executioner
Bandit
Bandit
Bats Minions Fireball Executioner
Inferno Dragon
Bats
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner
Inferno Dragon Bats Minions Executioner Bandit
Bats Minions Executioner Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Bandit
Fireball
Fireball Bats Minions Executioner Bandit
Bats Minions Inferno Dragon Fireball Executioner
Fireball Bandit
Inferno Dragon Minions
Bandit
Bats Minions Executioner Fireball Bandit
Minions Executioner Inferno Dragon Bats Fireball
Bats Minions Fireball Bandit
Fireball Executioner Bats Minions
Inferno Dragon Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Executioner
Fireball Bats Minions Executioner Bandit
Executioner Bats Minions Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit
Fireball Bandit Executioner Inferno Dragon
Bandit Bats Minions
Bats Fireball Bandit
Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball Executioner Bats Minions
Bats Minions Fireball Bandit
Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner
Bats Minions Fireball Executioner Inferno Dragon
Bats Minions Executioner Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Minions
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Bats Minions Fireball
Fireball Bandit
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Bats Minions
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Bats Fireball Executioner
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Bandit
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Bats Minions Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076