Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Bowler Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Skeleton King
Zap
Minions Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Sparky Skeleton King
The Log
Elixir Golem Sparky Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Electro Dragon Bowler Sparky Skeleton King
Fireball
Minions Elixir Golem Electro Dragon Bowler Sparky Skeleton King
Poison
Minions Elixir Golem Electro Dragon Sparky Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Bowler Sparky Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Bowler Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Tornado Fireball Skeleton King Electro Dragon Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Bowler Sparky Skeleton King
Elixir Golem
Minions Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball
Tornado Elixir Golem Sparky Skeleton King
Tornado
Fireball Sparky Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Bowler Sparky
Bowler
Minions Elixir Golem Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Minions Elixir Golem Fireball Electro Dragon
Skeleton King
Minions Fireball

Synergie w obronie 3 5

Minions
Bowler
Elixir Golem
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball Bowler Sparky Electro Dragon Sparky Skeleton King
Electro Dragon
Tornado Bowler
Bowler
Tornado Minions Electro Dragon
Sparky
Tornado Tornado
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Minions Electro Dragon
Tornado Bowler Sparky Minions Electro Dragon
Sparky Minions Electro Dragon Bowler Skeleton King
Fireball Tornado Bowler Sparky
Fireball Tornado Bowler Minions Electro Dragon
Minions Tornado Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Minions Tornado Skeleton King
Tornado Bowler Sparky
Minions Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Skeleton King
Minions Fireball Tornado Electro Dragon
Bowler Sparky Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Sparky Minions Tornado Electro Dragon Skeleton King
Sparky Skeleton King
Tornado Fireball Bowler Sparky
Sparky Minions Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Minions Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Minions Fireball Electro Dragon Bowler
Sparky Tornado
Bowler Minions Fireball Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler
Minions Electro Dragon Bowler Sparky
Bowler Fireball Tornado Sparky
Bowler Sparky
Fireball Minions Tornado Electro Dragon
Sparky Minions Fireball Bowler
Sparky
Electro Dragon Minions Fireball Tornado Sparky
Sparky
Minions Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Tornado Bowler
Bowler Fireball Sparky Skeleton King
Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Electro Dragon Sparky Minions Fireball Tornado Bowler Skeleton King
Minions Bowler Fireball Electro Dragon Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Bowler Sparky
Fireball Minions Tornado Electro Dragon
Tornado Bowler Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon
Minions Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Bowler Sparky
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Tornado Sparky
Minions Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Minions Fireball Bowler Sparky
Fireball Tornado
Tornado Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Bowler Sparky
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Skeleton King
Fireball Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions Fireball Tornado Bowler Sparky Skeleton King
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076