Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Prince Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Dart Goblin Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Minions
Dart Goblin Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Minions Dart Goblin Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince The Log Mega Knight
The Log
Prince Minions Dart Goblin Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Minions Dart Goblin Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Prince Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Minions Dart Goblin Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Prince
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Executioner Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon Executioner The Log Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Mega Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Prince Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Prince Executioner Mega Knight
Executioner Minions Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Prince Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Minions Dart Goblin Baby Dragon Prince Executioner The Log
Minions Executioner Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Prince The Log
Executioner Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Executioner The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon Executioner
The Log Dart Goblin
Minions Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner The Log
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin Baby Dragon Executioner The Log
Dart Goblin Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Minions
Dart Goblin Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Dart Goblin Prince
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Prince Executioner Mega Knight
Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076