Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Minions Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Minions The Log Magic Archer
Battle Ram
Poison The Log Magic Archer Minions Goblin Barrel
Goblin Barrel
Battle Ram
Poison
Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 8

Minions
Cannon The Log
Cannon
The Log Minions Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Magic Archer
Battle Ram
Goblin Barrel
Poison
Cannon The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Poison Magic Archer
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Poison The Log
The Log Minions Cannon Magic Archer
Minions Cannon Poison Magic Archer
Cannon Poison The Log Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Poison Cannon The Log Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions The Log
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Poison
Cannon Minions The Log Magic Archer
Poison The Log Minions Cannon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Poison Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Poison Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Minions Poison Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Minions Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Minions Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Poison Magic Archer
The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Minions Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076