Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Clone Night Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Clone
Earthquake
Bomber Goblin Gang Clone
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Clone Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Clone Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Clone Fireball Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions
Minions
Bomber Clone Golem
Goblin Gang
Clone Golem
Fireball
Golem Electro Wizard
Clone
Golem Night Witch Minions Goblin Gang Electro Wizard
Golem
Bomber Fireball Clone Night Witch Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Golem
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Electro Wizard
Minions
Electro Wizard
Goblin Gang
Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Clone
Golem
Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Bomber Minions Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Minions Electro Wizard Night Witch
Minions Electro Wizard Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bomber Electro Wizard Night Witch
Minions Goblin Gang Electro Wizard Bomber Fireball Night Witch
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Minions Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Minions Fireball Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Fireball Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Fireball
Goblin Gang
Minions
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Night Witch
Bomber Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Minions Fireball Night Witch
Minions Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Minions
Bomber
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions Night Witch
Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076