Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Electro Dragon
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Fireball
Bomber Minions Musketeer Electro Dragon
Poison
Bomber Minions Musketeer Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Minions Musketeer The Log
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Fireball The Log
Electro Dragon
Giant Musketeer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Musketeer The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer
The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomber Minions Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Electro Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Minions Musketeer Electro Dragon
Minions Musketeer Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Minions Musketeer Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Bomber Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Fireball Bomber Minions Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Bomber Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Minions Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minions Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log
Bomber Fireball Electro Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
The Log Bomber Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076