Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers Minions Furnace
Zap
Bats Archers Minions Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace
The Log
Archers Royal Giant Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Bats Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Knight Minions
Fireball
Archers Minions Furnace
Poison
Bats Archers Minions Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Minions Furnace Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap Minions
Zap
Bats Archers Knight Minions Royal Giant Furnace
Archers
Knight Zap Royal Giant
Knight
Bats Archers Minions Zap Furnace
Minions
Knight Royal Giant Bats Zap
Royal Giant
Bats Minions Furnace Zap Archers Rocket
Furnace
Royal Giant Zap Knight
Rocket
Royal Giant

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Zap Minions
Zap
Bats Archers Knight Minions Furnace
Archers
Knight Zap Minions Furnace
Knight
Bats Archers Minions Zap Furnace
Minions
Knight Bats Zap Archers
Royal Giant
Furnace
Zap Archers Knight
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Minions
Bats Zap Knight Minions Furnace
Furnace Rocket Bats Archers Knight Minions
Bats Knight Minions Furnace
Rocket
Bats Zap Archers Minions Furnace
Bats Minions Furnace Rocket Zap Archers
Rocket Zap
Minions Furnace
Knight Archers
Bats Archers Minions Zap Knight Furnace
Minions Bats Zap Archers Furnace
Furnace Bats Zap Knight Minions Rocket
Rocket Bats Zap Minions Furnace
Knight Furnace
Rocket Zap Furnace
Bats Knight Minions Furnace
Bats Zap Archers Knight Minions Furnace
Zap Furnace Bats Archers Knight Minions
Bats Archers Knight Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Furnace
Zap Archers Knight Rocket
Bats Zap Knight Minions Furnace Rocket
Rocket Bats Zap Knight
Knight
Furnace Rocket Bats Zap Archers Minions
Rocket Bats Archers Knight Minions Furnace
Knight
Zap Rocket Bats Knight Minions
Bats Knight Minions
Rocket Zap
Rocket Knight
Archers Furnace
Bats Zap Archers Knight Minions Furnace Rocket
Bats Minions Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap
Rocket
Knight Rocket
Rocket Zap Furnace
Bats Zap Minions Furnace Rocket
Archers Furnace
Zap
Zap
Rocket Bats Minions
Rocket Zap Knight
Zap Archers Rocket
Rocket Knight
Minions Rocket
Zap Furnace
Rocket Zap Furnace
Furnace Rocket
Rocket
Bats Minions Rocket
Rocket Zap Archers
Rocket Zap
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Furnace
Zap
Zap
Rocket Zap
Bats Zap Archers Furnace
Zap Rocket Bats Minions
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Bats Archers Minions Rocket
Rocket Zap Archers
Knight Rocket
Zap
Rocket Zap
Zap Bats Minions Rocket
Bats Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076