Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Minions Barbarians Wizard Witch
Poison
Minions Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Wizard The Log
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Witch
Giant
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 6

Minions
The Log
Barbarians
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Witch The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Minions
Minions Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Witch Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Minions Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Minions Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076