Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Furnace
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Hog Rider Furnace
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Minions Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Furnace
Poison
Minions Barbarians Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Minions Hog Rider Furnace Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Knight Furnace
Arrows
Royal Giant Hog Rider Knight
Knight
Minions Hog Rider Fire Spirit Arrows Furnace
Minions
Knight Royal Giant Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Minions Furnace Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Minions Barbarians Royal Giant Furnace
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Barbarians Furnace
Knight
Fire Spirit Minions Arrows Furnace
Minions
Knight
Barbarians
Arrows Furnace
Royal Giant
Hog Rider
Furnace
Arrows Knight Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Barbarians Knight Minions Furnace
Barbarians Furnace Fire Spirit Knight Minions
Barbarians Knight Minions Furnace
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Minions Furnace
Minions Furnace Fire Spirit Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians Minions Furnace
Knight Fire Spirit Barbarians
Minions Barbarians Arrows Knight Furnace
Arrows Minions Furnace
Barbarians Furnace Fire Spirit Knight Minions
Fire Spirit Arrows Minions Barbarians Furnace
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Arrows Knight Minions Furnace
Fire Spirit Arrows Knight Minions Barbarians Furnace
Arrows Furnace Fire Spirit Knight Minions Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Arrows Knight Minions Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Furnace
Arrows Knight
Barbarians Knight Minions Furnace
Knight Barbarians
Barbarians Knight
Fire Spirit Arrows Furnace Minions
Knight Minions Barbarians Furnace
Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Furnace
Barbarians Knight Minions Furnace
Arrows Minions Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit Minions Furnace
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight
Arrows Minions
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Furnace
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Furnace
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Barbarians
Fire Spirit Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076