Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Ice Golem Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Royal Giant Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Zappies
Zap
Minions Skeleton Barrel Mortar Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Zappies Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Zappies
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Minions Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Zappies Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Barrel Mortar Zappies Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Barrel Mortar Zappies Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Golem Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Skeleton Barrel Mortar Zappies Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Skeleton Barrel Mortar
Minions
Royal Giant Skeleton Barrel Mortar Ice Golem
Skeleton Barrel
Royal Giant Arrows Minions Mortar Ice Golem Zappies Magic Archer
Mortar
Royal Giant Arrows Minions Skeleton Barrel Ice Golem Zappies
Royal Giant
Arrows Minions Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Zappies Magic Archer
Ice Golem
Minions Skeleton Barrel Mortar Royal Giant Zappies Magic Archer
Zappies
Skeleton Barrel Mortar Royal Giant Ice Golem
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Ice Golem

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mortar Ice Golem
Minions
Ice Golem Mortar Zappies
Skeleton Barrel
Mortar
Arrows Minions Ice Golem Zappies
Royal Giant
Ice Golem
Minions Arrows Mortar Zappies Magic Archer
Zappies
Minions Mortar Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Zappies Magic Archer
Minions Mortar Zappies
Mortar Minions Zappies
Minions Mortar Zappies
Arrows
Arrows Minions Zappies Magic Archer
Minions Arrows Mortar Zappies Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Zappies Minions Mortar
Ice Golem Zappies
Minions Arrows Ice Golem Zappies Magic Archer
Arrows Minions Zappies Magic Archer
Mortar Minions Zappies
Arrows Minions Mortar Zappies Magic Archer
Mortar Zappies
Mortar Zappies
Arrows Minions Mortar Zappies
Arrows Mortar Minions Zappies Magic Archer
Arrows Mortar Minions Ice Golem Zappies Magic Archer
Mortar Zappies
Arrows Minions Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies
Arrows Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Magic Archer
Zappies Minions Ice Golem
Ice Golem Zappies
Zappies
Arrows Minions Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Magic Archer
Minions Ice Golem Zappies
Zappies
Minions Mortar Ice Golem Zappies Magic Archer
Zappies
Minions Zappies
Arrows
Ice Golem Zappies
Zappies Magic Archer
Zappies Minions Mortar Ice Golem Magic Archer
Arrows Minions Ice Golem Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Mortar Ice Golem
Arrows Mortar Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Minions Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Minions
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Magic Archer
Arrows Minions Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Mortar
Minions
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Ice Golem Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Zappies
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Minions Zappies Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Magic Archer
Arrows
Minions Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076