Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone
Giant Snowball
Minions Flying Machine Clone Lumberjack
Zap
Minions Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Heal Spirit Clone Lumberjack
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Heal Spirit Flying Machine Clone
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Clone Lumberjack
Fireball
Minions Flying Machine Clone Lumberjack
Poison
Minions Flying Machine Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Minions Clone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Minions Clone

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Minions
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Heal Spirit
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Heal Spirit Lightning Lumberjack
Flying Machine
Clone Lumberjack
Clone
Minions Flying Machine Lumberjack
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Arrows Minions Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Clone

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Minions
Flying Machine Lumberjack
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine
Minions Lumberjack
Clone
Lightning
Arrows
Lumberjack
Arrows Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Flying Machine Lumberjack
Minions Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Arrows Flying Machine Lumberjack
Arrows Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Flying Machine Lightning
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Flying Machine Lumberjack
Arrows Minions Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Lumberjack
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Flying Machine Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Minions Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076