Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Knight Mega Minion
Knight
Minions Goblin Gang Mega Minion Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Minions
Knight Giant Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Giant
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions
Mega Minion
Knight Giant Arrows
Flying Machine
Knight Giant
Giant
Arrows Minions Mega Minion Goblin Gang Flying Machine

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Minions Goblin Gang Mega Minion Arrows Flying Machine
Minions
Knight Flying Machine
Goblin Gang
Knight Flying Machine
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Knight Minions Goblin Gang Mega Minion
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Mega Minion
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Minions Mega Minion Flying Machine
Minions Mega Minion Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Arrows Knight Mega Minion Flying Machine
Arrows Minions Mega Minion Goblin Gang Flying Machine
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Minions Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Arrows Knight Minions Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Knight Minions Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion
Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Minions Mega Minion Flying Machine
Arrows Minions Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Elite Barbarians
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows
Mega Minion
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Elite Barbarians Arrows Flying Machine
Minions Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine
Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076