Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Tesla Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Executioner
Poison
Minions Executioner
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Tesla

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Hog Rider Executioner Arrows
Minions
Knight Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Giant Executioner
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner
Executioner
Knight Hog Rider Giant

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Tesla Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Tesla
Tesla
Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Executioner
Hog Rider
Giant
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tesla Executioner
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Minions Executioner
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Tesla Executioner
Minions Tesla Arrows Executioner
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Minions Executioner Arrows Knight Tesla
Arrows Minions Tesla Executioner
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Executioner Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Tesla Knight Minions Executioner
Arrows Executioner Knight Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Arrows Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Tesla Executioner
Tesla Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Minions Executioner Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Executioner
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Minions
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076