Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Elixir Collector X-Bow
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Elixir Collector X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Elixir Collector X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elixir Collector X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard Elixir Collector Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton X-Bow
Knight
Minions X-Bow Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Giant Skeleton
Elixir Collector
Giant Skeleton
Arrows Minions X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Knight Arrows Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton X-Bow
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Knight
Minions X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Arrows
Minions
Knight Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Elixir Collector
Giant Skeleton
Arrows Minions Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Minions Giant Skeleton X-Bow
Electro Wizard
Knight Minions Giant Skeleton X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions X-Bow Electro Wizard
Knight Minions X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Knight Minions Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton X-Bow
Arrows Minions X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows X-Bow Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Minions X-Bow Ice Wizard
Knight Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Giant Skeleton X-Bow
Arrows Minions Ice Wizard Electro Wizard
Knight Minions Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Minions X-Bow Electro Wizard
Knight X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Arrows Knight Minions X-Bow Electro Wizard
Arrows Knight Minions X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Knight Minions Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Minions Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight X-Bow
Giant Skeleton Knight Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Knight X-Bow Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Arrows Minions Ice Wizard Electro Wizard
Knight Minions Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Minions X-Bow
Knight Minions Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Electro Wizard Knight Minions Giant Skeleton X-Bow
Arrows Minions Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton X-Bow
Arrows X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton X-Bow
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minions Ice Wizard
Arrows
Arrows X-Bow Ice Wizard
Arrows X-Bow
Minions X-Bow Electro Wizard
Arrows Knight X-Bow Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows Minions X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Minions
Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
Minions Giant Skeleton X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Ice Wizard
Arrows X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows X-Bow
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Minions X-Bow
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076