Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Mortar Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mortar Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Mortar Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Mortar Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Mortar
Knight
Minions Mortar Musketeer Arrows Fireball
Minions
Knight Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Knight Arrows Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Knight Mortar
Musketeer
Knight Mortar P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Knight Mortar Fireball P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Arrows Mortar Fireball Skeleton Army
Minions
Knight Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Knight Minions Mortar Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Mortar Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Mortar Musketeer
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Mortar Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mortar Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Minions Skeleton Army Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Fireball
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Mortar P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mortar
Skeleton Army Mortar Fireball P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Mortar Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball Knight Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Mortar Knight Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Mortar Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Mortar Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Minions Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Minions Fireball Musketeer
Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Minions Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Minions
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076