Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Bats Minions Dart Goblin Clone Baby Dragon
Zap
Bats Minions Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Clone
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Bats Minions Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bats Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem Clone Baby Dragon
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem Clone Baby Dragon
Poison
Bats Minions Dart Goblin Elixir Golem Clone
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem Clone Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Minions Elixir Golem Clone Baby Dragon
Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon Arrows
Minions
Knight Bats Elixir Golem Clone Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Bats Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
Clone
Bats Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Minions Dart Goblin Elixir Golem Clone

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Knight
Knight
Bats Minions Dart Goblin Arrows Baby Dragon
Minions
Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Bats Minions Baby Dragon
Elixir Golem
Clone
Baby Dragon
Bats Knight Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Knight Minions Dart Goblin
Bats Knight Minions Dart Goblin
Bats Knight Minions Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Minions Dart Goblin Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Minions
Knight Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minions Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Knight Minions
Bats Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
Knight
Bats Arrows Knight Minions
Arrows Bats Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Knight Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Arrows Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Baby Dragon
Bats Knight Minions
Bats Knight
Knight
Arrows Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Knight Minions Dart Goblin
Knight
Bats Knight Minions Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Knight Minions Dart Goblin
Arrows
Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Bats Minions
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Bats Minions
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076