Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Hut
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut Rocket
Goblin Hut
Goblin Gang Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Goblin Hut
Minions
Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Rocket Skeleton Army Minions Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Arrows Rocket Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions
Minions Rocket Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Rocket Arrows
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows Goblin Hut
Arrows Minions Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minions Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Rocket Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions Goblin Hut Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Rocket Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Minions Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Minions Rocket Inferno Dragon
Arrows Minions Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Minions Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Goblin Hut
Arrows Minions Rocket
Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Minions Goblin Hut
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows
Arrows
Goblin Gang Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076