Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine Poison Goblin Hut Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Minions
Golem
Goblin Gang
Goblin Hut Golem
Flying Machine
Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Goblin Gang Flying Machine Golem
Poison
Golem
Witch
Golem
Golem
Arrows Poison Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Goblin Hut
Minions
Flying Machine
Goblin Gang
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Poison
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Goblin Hut
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Minions
Goblin Hut Witch Minions Goblin Gang
Arrows Poison
Arrows Goblin Gang Minions Flying Machine
Minions Arrows Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Poison Witch
Arrows Flying Machine Poison
Witch Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Poison Witch Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut Poison Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut Poison Witch
Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Poison Witch Minions Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Minions Flying Machine Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Witch
Poison Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Minions Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Poison Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Gang Minions Flying Machine Goblin Hut Witch
Minions Flying Machine Goblin Hut Poison Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Minions Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Poison
Goblin Gang Witch
Flying Machine Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Minions Flying Machine Poison
Arrows Minions Poison Flying Machine Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Hut Poison
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Minions Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Poison Witch
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Minions Goblin Gang Poison
Poison Arrows Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Goblin Hut
Arrows Minions Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Goblin Hut Poison
Arrows Flying Machine Goblin Hut Poison Witch
Arrows Flying Machine Goblin Hut Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Witch
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Witch
Witch
Arrows Poison Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Goblin Hut Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Poison Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Poison Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine
Minions Goblin Gang Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076