Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Minions Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Graveyard
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Goblin Gang
Baby Dragon
Baby Dragon
Graveyard Minions Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Graveyard Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon
Graveyard
Arrows Baby Dragon Freeze Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Minions
Baby Dragon Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Dragon
Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Minions Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Minions Goblin Gang Freeze
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Minions Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Minions Goblin Gang Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076