Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Miner
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Miner Baby Dragon Electro Wizard Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Minions Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Miner Electro Wizard Minions Baby Dragon Bowler
Minions
Miner Zap Baby Dragon Bowler
Mirror
Zap Miner Lightning
Baby Dragon
Zap Minions Bowler Lightning Miner Electro Wizard
Bowler
Zap Minions Baby Dragon Lightning Miner Electro Wizard
Lightning
Mirror Baby Dragon Bowler
Miner
Zap Minions Mirror Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler Miner

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Electro Wizard Minions Baby Dragon Bowler Miner
Minions
Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Mirror
Zap Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Bowler
Bowler
Zap Minions Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Minions Mirror Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Zap Minions Electro Wizard
Bowler Minions Lightning Electro Wizard
Minions Bowler Electro Wizard
Lightning Bowler
Bowler Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Zap Baby Dragon
Bowler Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minions
Bowler Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Baby Dragon Bowler
Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Zap Minions Lightning Electro Wizard
Bowler Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bowler Lightning Electro Wizard
Minions Bowler Electro Wizard
Zap Minions Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon Minions Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Bowler Lightning Miner
Zap Minions Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Bowler Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions Baby Dragon
Minions Bowler
Lightning Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Zap Minions Baby Dragon Bowler Lightning
Minions Bowler Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler Miner Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler Lightning
Miner Zap Lightning
Lightning Minions Bowler Electro Wizard
Lightning Miner Zap Bowler Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler Miner
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Bowler Miner
Lightning Minions Baby Dragon Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Miner Zap Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Bowler Miner
Lightning Miner Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Bowler
Lightning Zap Miner
Zap Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Miner Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Minions Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Bowler Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076