Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Miner Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Prince Giant Skeleton Miner
Rage
Witch Wizard Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Rage Prince Giant Skeleton Miner
Prince
Wizard Rage Witch The Log Miner
Giant Skeleton
Wizard Rage Witch The Log Miner
The Log
Prince Giant Skeleton Miner
Miner
Wizard Witch Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 12

Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton The Log
Witch
Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch The Log
The Log
Prince Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log
Wizard Witch
Giant Skeleton The Log
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Giant Skeleton
Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Wizard Prince The Log Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Miner
Giant Skeleton The Log Miner
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Prince
Miner Wizard Prince The Log
Wizard
The Log Miner
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard Witch The Log Miner
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Miner Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log Miner
Miner The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Miner
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Miner Wizard Prince
The Log Wizard
Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Prince Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076