Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Executioner
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Wall Breakers Executioner Miner
Fireball
Wall Breakers Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tornado Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Tornado Miner Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Miner Wall Breakers
Giant Snowball
Ice Golem Wall Breakers Tornado Executioner Miner
Ice Golem
Bats Wall Breakers Giant Snowball Executioner Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Bats Giant Snowball
Tornado
Executioner Giant Snowball
Executioner
Tornado Giant Snowball Ice Golem Miner
Miner
Bats Wall Breakers Giant Snowball Ice Golem Executioner

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado Executioner
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Ice Golem Executioner Miner
Ice Golem
Skeletons Bats Giant Snowball Tornado Executioner
Wall Breakers
Tornado
Executioner Skeletons Ice Golem
Executioner
Tornado Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Executioner
Skeletons Bats Executioner
Tornado Skeletons Bats Giant Snowball Executioner
Skeletons Bats
Tornado
Tornado Skeletons Bats Giant Snowball Executioner
Bats Giant Snowball Tornado Executioner
Ice Golem
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Ice Golem Miner
Bats Executioner Skeletons Giant Snowball Ice Golem Tornado
Executioner Bats Giant Snowball Tornado
Skeletons Bats Giant Snowball
Executioner Bats Giant Snowball Tornado
Tornado Giant Snowball
Skeletons Bats Tornado Executioner
Bats Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Tornado Executioner Bats Ice Golem
Tornado
Bats Giant Snowball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Executioner Miner
Skeletons Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Tornado
Skeletons Executioner
Executioner Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado
Skeletons Bats Ice Golem
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado
Skeletons
Bats
Giant Snowball Tornado
Skeletons Ice Golem Executioner
Executioner
Skeletons Bats Ice Golem Tornado Executioner
Bats Executioner Giant Snowball Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Tornado Executioner Miner
Miner
Ice Golem
Executioner Giant Snowball
Executioner Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado
Tornado Executioner
Giant Snowball Ice Golem Tornado Executioner
Miner Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Tornado
Miner Tornado
Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Ice Golem Executioner Miner
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Executioner
Executioner
Giant Snowball Tornado
Bats
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Tornado Miner
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Tornado Executioner
Miner Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Tornado Miner
Miner Tornado
Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado Executioner
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Tornado Executioner
Miner Executioner
Giant Snowball Ice Golem Executioner
Giant Snowball Tornado
Executioner
Bats Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Tornado Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076