Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Dark Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Zap Dark Prince
Zap
Miner Bats Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince The Log
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince The Log Miner
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Miner
The Log
Zap Three Musketeers Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Dark Prince The Log
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince The Log Miner
Goblin Gang
Zap Dark Prince The Log Miner
Skeleton Barrel
Zap
Three Musketeers
Zap The Log
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang The Log
The Log
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince Miner
Miner
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel The Log
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince The Log
Goblin Gang Three Musketeers Bats Dark Prince
Three Musketeers Bats Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Dark Prince
Bats Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel The Log
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Miner
Bats Goblin Gang Zap Dark Prince The Log
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince The Log
Zap The Log Bats Dark Prince
Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel The Log Miner
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Bats Zap The Log
Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Bats
Dark Prince
Zap Bats Dark Prince The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Zap Three Musketeers Dark Prince The Log
Bats Zap Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Skeleton Barrel
The Log
The Log Zap Skeleton Barrel
The Log Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Miner Zap Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Zap
Skeleton Barrel Three Musketeers The Log Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel Three Musketeers The Log
Skeleton Barrel Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats
Zap Skeleton Barrel Three Musketeers Dark Prince The Log
Zap Skeleton Barrel The Log Miner
The Log
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Dark Prince
The Log Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log Miner
Miner Zap Skeleton Barrel The Log
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap The Log Miner
Zap
The Log
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Three Musketeers
The Log
Miner Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
The Log Zap Skeleton Barrel
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076