Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Miner Giant Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Miner Giant Skeleton
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Giant Skeleton Miner
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Giant
Zap Arrows Miner Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Miner
Miner
Zap Giant Arrows Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Arrows
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zap
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Zap Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Miner
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Miner Zap Wizard
Elite Barbarians
Miner Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians Miner
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Miner
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Miner Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Miner
Miner Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Miner
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Miner Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076