Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Flying Machine Miner Ram Rider
Zap
Fire Spirit Archers Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie
The Log
Fire Spirit Archers Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Flying Machine Miner Ram Rider
Fireball
Archers Flying Machine Ram Rider
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Miner Valkyrie Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Miner

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Zap Ram Rider
Zap
Miner Ram Rider Fire Spirit Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Miner Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Archers Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Miner
Fire Spirit Zap Archers Mega Knight
Ram Rider
Zap Fire Spirit Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Flying Machine Miner Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Archers Valkyrie Flying Machine Miner Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Archers Flying Machine Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Archers Valkyrie
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Ram Rider Fire Spirit Zap Archers Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Archers Valkyrie Miner Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Fire Spirit Mega Knight Zap Archers Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Archers Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Flying Machine Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine Ram Rider
Archers Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Miner Ram Rider
Flying Machine Miner
Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Archers Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Ram Rider
Miner Zap Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit
Miner Zap Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Miner
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Miner Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Zap
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Archers Flying Machine
Fire Spirit Zap Archers Flying Machine Ram Rider
Miner Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076