Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Miner Princess
Zap
Minion Horde Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Hut Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Princess Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Ice Wizard Barbarians Minion Horde Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Miner
Goblin Hut
The Log Miner Ice Wizard
Rocket
Miner
The Log
Goblin Hut Miner Princess
Miner
Minion Horde Goblin Hut Rocket The Log
Princess
The Log
Ice Wizard
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Ice Wizard
Rocket
The Log
The Log
Minion Horde Rocket Miner Princess Ice Wizard
Miner
The Log
Princess
The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Goblin Hut The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Goblin Hut The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut The Log Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Rocket Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Rocket The Log Princess
The Log Ice Wizard
Minion Horde Rocket Goblin Hut Princess Ice Wizard
Rocket Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Princess Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Miner Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Goblin Hut The Log Princess
Minion Horde Goblin Hut Princess Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Barbarians Minion Horde Goblin Hut The Log Princess
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Rocket Goblin Hut The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut The Log Ice Wizard
The Log Barbarians Goblin Hut Princess Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut
Rocket The Log Miner
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Rocket The Log
Rocket Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Rocket Minion Horde Goblin Hut Princess Ice Wizard
Rocket Barbarians Minion Horde Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Rocket Barbarians The Log
Barbarians Rocket Minion Horde
Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Goblin Hut Minion Horde Rocket The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Rocket The Log
The Log Miner Princess Ice Wizard
Rocket Minion Horde Goblin Hut The Log Miner
Barbarians Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
Minion Horde Rocket Princess Ice Wizard
Minion Horde The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner
Rocket Minion Horde
Rocket Miner Minion Horde The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Goblin Hut The Log Miner Princess
Minion Horde Rocket Princess
Princess Goblin Hut The Log
Rocket Minion Horde Goblin Hut The Log Princess
Minion Horde Goblin Hut Rocket The Log Princess
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Miner Princess
Rocket Minion Horde The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket Barbarians Minion Horde The Log
The Log Princess Ice Wizard
Minion Horde
The Log Miner Princess Ice Wizard
The Log Miner Princess
Rocket Miner The Log
Minion Horde Princess Ice Wizard
Rocket Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Rocket The Log Miner
Rocket Minion Horde Princess
Minion Horde
Rocket The Log Princess
Minion Horde Barbarians Goblin Hut Rocket Princess
Rocket Princess Ice Wizard
The Log
Miner Minion Horde Rocket Princess
The Log Princess
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076