Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Miner Princess Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Miner Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Inferno Dragon
Barbarians
Fireball
The Log Miner Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Miner Princess
Miner
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Fireball The Log
Electro Wizard
Fireball Miner
Inferno Dragon
Fire Spirit Miner

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Barbarians
Fireball
The Log Miner Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Fire Spirit Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Fireball The Log
Princess
Fireball The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Princess
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Princess
Fire Spirit Barbarians Miner Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Fireball The Log Princess
Inferno Dragon Fireball Princess Electro Wizard
Barbarians Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Barbarians Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Miner Inferno Dragon
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Princess
Barbarians Electro Wizard Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Fireball The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Miner Princess Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Princess
Fireball The Log Miner
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Miner Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Fireball The Log Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Miner Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Princess
Inferno Dragon
Fireball The Log Miner Princess Electro Wizard
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Miner The Log
Fire Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Princess Electro Wizard
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076