Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Furnace Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace
The Log
Goblin Gang Furnace Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mega Minion Miner Fireball Furnace Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Mega Minion Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Minion Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Prince
Mega Minion
Bats Fireball Furnace Baby Dragon Miner
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Miner
Furnace
Miner Mega Minion Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Furnace Prince Miner
Prince
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Miner
Miner
Bats Goblin Gang Furnace Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Furnace Prince Miner
Mega Minion
Furnace Baby Dragon Miner
Fireball
Miner
Furnace
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Mega Minion Furnace Prince
Prince
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mega Minion Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince Bats Mega Minion
Prince Bats Goblin Gang Mega Minion Furnace
Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Bats Mega Minion Furnace Baby Dragon
Bats Mega Minion Furnace Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Prince Miner
Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Bats Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Prince Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon Prince
Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Fireball Furnace Prince
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Prince
Fireball Bats Goblin Gang Mega Minion Furnace Baby Dragon Prince
Furnace Baby Dragon Bats Mega Minion Fireball
Prince
Goblin Gang Bats Fireball Furnace Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Prince
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Prince Miner
Goblin Gang Bats Furnace Prince
Goblin Gang Prince Bats Fireball
Goblin Gang Prince
Fireball Furnace Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Bats Mega Minion Fireball Furnace
Prince
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion Prince
Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Bats Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Prince
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Prince
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Bats Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Miner Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Prince
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Miner
Fireball
Prince
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Prince
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076