Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit X-Bow
The Log
Fire Spirit X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Poison
X-Bow
Lightning
Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Miner Baby Dragon Poison Inferno Dragon Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tornado Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Baby Dragon Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Tornado
Baby Dragon Poison Goblin Giant
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Poison Goblin Giant Miner Inferno Dragon
Poison
Miner Tornado Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison
X-Bow
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Poison Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Tornado
Tornado
Fire Spirit Baby Dragon Poison Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon
Poison
Tornado
Goblin Giant
Tornado
X-Bow
Tornado
Miner
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon X-Bow
Tornado Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Poison X-Bow
Tornado Fire Spirit Baby Dragon X-Bow
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Baby Dragon Poison X-Bow
Baby Dragon Poison Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Tornado X-Bow
Tornado Fire Spirit Miner
Poison Tornado Baby Dragon Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison X-Bow
Inferno Dragon X-Bow
Tornado X-Bow Inferno Dragon
Tornado Poison X-Bow
Fire Spirit Tornado Baby Dragon X-Bow
Tornado Baby Dragon Poison Fire Spirit Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Poison Baby Dragon X-Bow Miner Inferno Dragon
Goblin Giant
Tornado Goblin Giant X-Bow
Goblin Giant Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Tornado Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Poison X-Bow Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Poison Goblin Giant
Goblin Giant
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon X-Bow
Poison Tornado Baby Dragon X-Bow Miner
Baby Dragon Poison Goblin Giant X-Bow Miner
Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Goblin Giant
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison
Poison X-Bow Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison Miner Tornado X-Bow
Fire Spirit Tornado Poison X-Bow
Poison Miner Tornado X-Bow
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison X-Bow
Baby Dragon Poison X-Bow
X-Bow Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison X-Bow
Tornado Poison
Fire Spirit Baby Dragon Poison X-Bow
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison X-Bow Miner
Baby Dragon Poison X-Bow
Tornado Poison
Tornado X-Bow
Baby Dragon Poison X-Bow
Tornado Poison Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison X-Bow Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison X-Bow Miner
Poison Miner Tornado Baby Dragon X-Bow
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon X-Bow
Poison
Poison X-Bow Miner
Poison
Poison
Fire Spirit X-Bow
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison Miner Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Goblin Giant X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076