Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Miner
Zap
Minions Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Inferno Tower
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Miner
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Minions Miner Musketeer Battle Ram Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Miner Minions Ice Golem Musketeer The Log
Minions
Miner Zap Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Zap Minions Miner
Musketeer
Ice Golem Zap Battle Ram The Log Miner
Battle Ram
Zap Ice Golem The Log Minions Musketeer
Inferno Tower
The Log
Battle Ram Zap Musketeer Miner
Miner
Zap Minions Ice Golem Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 13

Zap
Minions Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log Miner
Minions
Ice Golem Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Ice Golem
Minions Musketeer Inferno Tower Zap The Log
Musketeer
Ice Golem The Log Zap Minions Inferno Tower Miner
Battle Ram
Inferno Tower
Ice Golem The Log Zap Minions Musketeer
The Log
Musketeer Inferno Tower Zap Minions Ice Golem Miner
Miner
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Minions Musketeer The Log
Inferno Tower Minions Musketeer
Inferno Tower Minions Musketeer
The Log
The Log Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Zap
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Musketeer
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Miner
Minions Zap Ice Golem Musketeer The Log
Minions Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Zap Minions Musketeer The Log
Zap Minions The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Zap The Log
Minions Musketeer Inferno Tower
Zap Minions Musketeer The Log
Zap The Log Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Musketeer The Log Miner
Zap Minions Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Zap Minions Ice Golem Musketeer
Minions Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Minions Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower
Zap The Log
Ice Golem Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Zap Minions Ice Golem Musketeer The Log
Minions Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Miner Zap
Minions Musketeer
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log Miner
Minions Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Miner
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log
The Log Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner
Zap
The Log
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Miner Musketeer
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076