Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tornado Miner Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Tornado Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
The Log
Tornado P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Miner
Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Tornado Miner Electro Wizard Lumberjack
Miner
The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado The Log Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Tornado The Log Lumberjack
Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Wizard Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Miner Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Lumberjack
Miner Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado The Log Miner
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Wizard
The Log Miner Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Miner
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076