Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Skeleton Army Miner Hog Rider Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Miner
Bats
Royal Giant Hog Rider Miner
Royal Giant
Fire Spirit Bats Miner Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Bats The Log Royal Giant Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Royal Giant Miner
Miner
Fire Spirit Bats Royal Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Bats
The Log Electro Wizard
Royal Giant
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bats Skeleton Army Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Miner Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard The Log
Bats Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats The Log
Bats The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Miner The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Bats
Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Miner
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats Skeleton Army
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Miner Electro Wizard
The Log
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076