Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Ice Wizard
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Minions Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Minions Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Minions
Miner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Miner
Goblins Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 2 15

Goblins
The Log Ice Wizard
Minions
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Baby Dragon Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Goblins Minions Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Goblins Minions Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Ice Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Mega Knight
Goblins Minions Ice Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log Ice Wizard
Mega Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Minions Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Minions Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard
Baby Dragon The Log Miner
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Miner
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Miner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Miner Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Minions
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076