Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Phoenix Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Phoenix Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Miner Lava Hound
Zap
Goblin Gang Battle Ram Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Miner Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Lava Hound
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Phoenix Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Miner Skeleton Dragons Battle Ram Phoenix Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Dragons Miner Phoenix Mega Knight Lava Hound
Goblin Gang
Miner Battle Ram Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Giant Snowball Miner Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Goblin Gang Lava Hound
Miner
Goblin Gang Lava Hound Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Phoenix
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Miner
Lava Hound
Skeleton Dragons Miner Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 2 7

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Skeleton Dragons Miner Phoenix
Goblin Gang
Giant Snowball Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Battle Ram
Miner
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Phoenix
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Miner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Gang Phoenix
Skeleton Dragons Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Giant Snowball Miner Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Dragons Giant Snowball Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Phoenix
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Miner Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Phoenix
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Skeleton Dragons Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons Phoenix
Goblin Gang Skeleton Dragons Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Giant Snowball Phoenix
Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Skeleton Dragons
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Miner Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Goblin Gang
Miner Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Knight
Miner Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Miner Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons
Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Skeleton Dragons
Miner Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076