Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Three Musketeers Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Miner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Electro Wizard Three Musketeers The Log
Fireball
Zap The Log Miner Electro Wizard
Three Musketeers
Zap The Log Miner
Skeleton Army
The Log
Zap Fireball Three Musketeers Miner
Miner
Zap Fireball Three Musketeers The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Three Musketeers Skeleton Army The Log Miner Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Miner Electro Wizard
Three Musketeers
Zap The Log
Skeleton Army
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Fireball Zap Three Musketeers Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Zap Fireball The Log
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Three Musketeers The Log Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Three Musketeers Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Three Musketeers The Log Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Three Musketeers The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Three Musketeers Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Three Musketeers The Log Inferno Dragon
Zap Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Miner Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Three Musketeers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Three Musketeers Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076