Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Cannon Cart Miner Ice Wizard
Fireball
Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tornado Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Tornado Miner Ice Wizard Poison Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Cannon Cart
Ice Golem
Bats Cannon Cart Miner
Tornado
Poison Cannon Cart The Log Ice Wizard
Poison
Miner Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Bats Ice Golem Tornado Poison Miner
The Log
Cannon Cart Tornado Poison Miner
Miner
Bats Poison Ice Golem Cannon Cart The Log
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 1 17

Bats
Ice Golem Cannon Cart The Log Ice Wizard
Ice Golem
Bats Tornado Poison Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Golem Poison Cannon Cart The Log
Poison
Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Ice Golem Tornado Ice Wizard
The Log
Bats Ice Golem Tornado Poison Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Tornado Bats Ice Golem Poison Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem The Log
Bats Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Tornado Poison Ice Wizard
Ice Golem Poison Cannon Cart The Log
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Golem Cannon Cart Miner Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Ice Golem Tornado Cannon Cart The Log
Bats Tornado Poison Ice Wizard
Bats Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bats Tornado Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tornado The Log
Bats Tornado Poison Cannon Cart
Bats Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado Poison The Log Bats Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Cannon Cart
Bats Poison Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart
Poison Ice Golem Cannon Cart The Log Miner
Bats Ice Golem Cannon Cart The Log
Bats Ice Golem Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Poison Bats Ice Golem Tornado Ice Wizard
Bats Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Ice Golem Tornado Poison Cannon Cart The Log
Bats Cannon Cart
Tornado Poison The Log
Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart
Bats Ice Golem Tornado Poison Cannon Cart The Log
Bats Poison Ice Golem Cannon Cart The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison Tornado The Log Miner Ice Wizard
Poison Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Ice Golem Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Tornado Ice Wizard
Poison The Log Miner Tornado
Bats Tornado Poison
Poison Miner Tornado Cannon Cart The Log
Poison Tornado
Poison Ice Golem Cannon Cart The Log Miner
Poison Cannon Cart
Ice Golem Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Tornado Poison
Bats
Poison The Log
Tornado Poison The Log Miner
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Cannon Cart The Log
Ice Golem Tornado Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Miner Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log Miner
Poison Miner Tornado The Log
Poison Bats Ice Golem Tornado Ice Wizard
Bats Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Bats Cannon Cart
Poison Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Miner Cannon Cart
The Log Ice Golem Poison
Tornado Poison
Cannon Cart
Bats Tornado Poison The Log
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Cannon Cart The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076