Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Hog Rider Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider Miner
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Miner Bomb Tower Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers Miner
Zap
Ice Spirit Hog Rider Miner Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider Miner
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Zap Miner
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Lightning Archers
Lightning
Hog Rider
Miner
Zap Ice Spirit Archers Knight

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Zap Archers Knight Bomb Tower Miner
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Archers Knight Miner
Archers
Knight Ice Spirit Zap Bomb Tower
Knight
Archers Bomb Tower Ice Spirit Zap
Bomb Tower
Zap Knight Ice Spirit Archers
Hog Rider
Lightning
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight
Bomb Tower Ice Spirit Zap Knight
Bomb Tower Archers Knight Lightning
Bomb Tower Knight
Lightning Bomb Tower
Zap Archers Bomb Tower
Lightning Ice Spirit Zap Archers Bomb Tower
Lightning Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Archers Miner
Archers Zap Knight Bomb Tower
Zap Archers
Bomb Tower Ice Spirit Zap Knight Lightning
Bomb Tower Ice Spirit Zap
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Zap Lightning
Bomb Tower Knight
Ice Spirit Bomb Tower Zap Archers Knight
Zap Bomb Tower Ice Spirit Archers Knight
Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Bomb Tower Lightning Miner
Ice Spirit Zap Knight Bomb Tower Lightning
Lightning Zap Knight
Knight
Ice Spirit Zap Archers Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Lightning
Knight Bomb Tower
Zap Lightning Ice Spirit Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Lightning Zap
Lightning Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Ice Spirit Zap Archers Knight Bomb Tower Lightning
Zap Archers Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap Miner
Lightning Miner
Lightning Knight
Zap
Ice Spirit Zap
Archers
Ice Spirit Zap Lightning
Miner Zap Lightning
Lightning
Lightning Miner Zap Knight
Lightning Zap Archers
Lightning Knight Miner
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers
Lightning Zap Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit
Miner Zap Lightning
Lightning Zap Miner
Lightning Miner Zap
Lightning Zap Archers
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Zap Miner
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Archers
Lightning Zap Archers
Lightning Miner Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076