Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Miner Minion Horde Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Minions Minion Horde Three Musketeers
Minions
Miner Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Miner Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde
Miner Zap
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Miner
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Miner
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Miner
Minions
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Miner
Minion Horde
Zap
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Minions
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions
Minions Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Miner
Minions Goblin Gang Minion Horde Zap
Minions Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Zap Minions Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minions
P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Minions Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minions Minion Horde
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Zap Minions Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minions Zap Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Miner
Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap
Miner Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Miner Zap Minion Horde
Zap
Three Musketeers Miner
Minions Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minions Minion Horde
Zap Three Musketeers
Zap Miner
Minions Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Minions Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Miner Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076