Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Miner
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Miner Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Miner Bats Ice Golem Three Musketeers
Goblin Gang
Ice Golem Miner Battle Ram Three Musketeers
Ice Golem
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap Miner
Battle Ram
Zap Ice Golem Bats Goblin Gang Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Goblin Gang Battle Ram Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Ice Golem
Zap
Bats Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Miner
Goblin Gang
Zap Ice Golem Miner
Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Bats
Three Musketeers Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap
Bats Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Miner
Bats Goblin Gang Zap Ice Golem
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Zap Bats Ice Golem
Three Musketeers
Goblin Gang Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Miner
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers
Goblin Gang Bats Ice Golem
Zap Bats Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers
Bats
Zap
Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Three Musketeers
Bats Zap Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Miner
Miner
Ice Golem
Zap
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Miner Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Miner Zap
Zap
Ice Golem Three Musketeers Miner
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers
Zap Miner
Zap
Zap Ice Golem
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats
Zap Miner
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Miner Goblin Gang Three Musketeers
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076