Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Bats Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball
Furnace Baby Dragon
Poison
Bats Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Miner Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Miner Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Miner Mega Knight Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Miner Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Valkyrie Furnace Giant Skeleton Miner Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Valkyrie Furnace Baby Dragon Miner
Miner
Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Baby Dragon
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fire Spirit Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Fire Spirit Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Miner Mega Knight
Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Furnace
Fire Spirit Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Fire Spirit Bats Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Furnace
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Furnace Bats Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Miner
Fire Spirit Bats
Miner Valkyrie
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon
Bats
Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Baby Dragon
Miner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076