Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Executioner
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Tornado Miner Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Executioner Miner
Bats
Miner Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Miner Bats Executioner
Goblin Gang
Miner P.E.K.K.A
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Bats Goblin Gang Executioner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Ice Spirit Executioner

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Miner
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Miner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Bats Zap Executioner
Bats Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Miner
Bats Goblin Gang Executioner Zap Tornado
Executioner Bats Zap Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Executioner Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Bats Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Executioner Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Miner
Miner
Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Bats Zap Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Miner Zap Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner Miner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bats
Zap Executioner
Zap Tornado Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner
Miner Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Miner
Miner Zap Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit Bats
Zap Miner
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
Miner Goblin Gang Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076