Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Miner Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Fireball Miner Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Miner Mega Knight
Miner
Bats Arrows Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Bats Elite Barbarians Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Fireball The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Arrows The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Fireball Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Fireball The Log
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Miner Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Miner
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Miner Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball The Log Miner
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball The Log Miner Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076