Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Bandit
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Bandit Tesla Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Witch Miner Bandit Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner
Zap Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Miner Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Bandit
Tesla
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Tesla Bandit
Baby Dragon
Zap Tesla Witch Bandit Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Zap Tesla Witch Bandit Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Bandit
Tesla Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Zap Baby Dragon Witch
Zap Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Miner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Zap Baby Dragon Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tesla Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army Witch
Tesla Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Tesla Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Witch Bandit
Bandit Zap Tesla Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Zap Tesla Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tesla Witch Bandit
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch Bandit
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon
Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Miner Zap Bandit
Miner Zap Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Miner Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076